Welcome to The Workshop

The workshop blogger is a portafolio of my own works. Mainly of my courses as Graphic Designer.
I might submit some other works, or I might just make another blog of my personal projects and arts. Thanks for taking your time to look around my works.
They are not the most amazine thing but they are all my works.
With or without intervention of my classmates.

miércoles, 17 de agosto de 2011

Extreme Forest Park II

Submition of the Final Project, this is the complete version of the proposal which my group and me made.

Oficial logo of the client:

Our proposal for the 4 attractions

Proposals on photos:

Main sideroad entrance and EFP reception entrance:
Signs and Extra Features:

with this, the course concludes.
I must add that this experience is one of the best i have had with real clients experiences.
Just going to the place, living the excitment, are things that makes a designer familiarize more in depth with what the client might want. Probably could say what clients sometimes don't know how to express, living it can be a way of understanding the needs.

lunes, 18 de julio de 2011

extreme forest park

Work on progress: info updated*
Client: Extreme forest park (Santos Tour)
Needs: visual signs for the place and traveling signs
Concept: using a character to express the excitement of the place


-Proposal:
A character guide for the park
Visible signs in leaf looking shape
Use the nature to built the needs and/or reciclable material
Text that makes the visitor interact with the tour guide

First drafts



new update on entry**

Second Part of the Extreme Forest Part. Signs for each attraction.
-Tower Climb
-Tarzan Swing
-Rocket Man
-Monkey Bridge
The graphics evolved into the following



For the road sign we got:



-Our character Jhonny has a different look.
-Face expressions changed to make it look more exciting

Now our sigh leaves.
They indicate:
-The Reception
-The Restroom
-Towns
-Kmts
-And other information important for the place


The leaves can have different direction.
Earlier designs of the leaves were different, but due to the unsimilarity of the zone, the leaves changed shape to adjust it more to the place.

preview of earlier design:

First leaf only points toward one direction while the second design in the bigger leaf it points toward 2 directions. Depending on the needs, the leaf's design would change. however it should never point to more than 3.

We also implemented leaves with challenging information; the "Beat my score" leaves for 2 of the 4 attractions in the EFP.
-Tower Climb
-Tarzan Swing


Extra photos with the designs implementes in real life photos.


**Foto incomplete-more to come**

Biocultura

First big project for the course, the logo of the product of an organic fertilizer called "Biocultura" that in earlier stages was called "BioTerra"
Several sketches of the logo BioTerra were made by other different students and the chosen one was one with a tree- From there a few students will work on the logo under the name of Biocultura and from the proposals we all had to bring the logo into the ending stage

First stage proposal:


Second stage proposal:


Final stage proposal:

This proposal comes from the proposal of a classmate whose proposal was choosen and from there we had to work on more proposals.
Her Proposal of logo had more leaves, but I decided to reduce the amount of the leaves and give it a different angle on each leaf to give it neatness and simplicity.

domingo, 5 de junio de 2011

II Homework

A) Definiciones de palabras:

1. Paradigma:

modelo o patrón en cualquier disciplina científica u otro contexto epistemológico (conocimiento-teoría: es la rama de la filosofía cuyo objeto de estudio es el conocimiento científico)

Utilizado para referirse a una clase de elementos con similitudes. El término tiene también una concepción en el campo de la psicología refiriéndose a acepciones de ideas, pensamientos, creencias incorporadas generalmente durante nuestra primera etapa de vida que se aceptan como verdaderas o falsas sin ponerlas a prueba de un nuevo análisis.

2. Mercadotecnia:

conjunto de técnicas, estrategias y aplicaciones para la consecución de los objetivos de mercadeo o marketing.

3. Posicionamiento:

lugar o referencia que en la percepción mental de un cliente o consumidor tiene de la marca. Lo que constituye la principal diferencia que existe entre esta y su competencia. También a la capacidad del producto de alienar al consumidor.

-conceptos de posicionamiento:

1. posiciones funcionales: resolver problemas proporcionar beneficios a los consumidores

2. posiciones simbólicas: incremento de la propia imagen, identificación del ego, pertenencia, significado social, filiación afectiva

3. posiciones experienciales: proporcionar estimulación sensorial, proporcionar estimulación cognitiva.


Proceso de posicionamiento:

1. - Identificar productos competidores

2. - Identificar los atributos que definen el espacio del produco: dimenciones

3. - Recoger información de una muestra de consumidores sobre sus percepciones de los atributos relevantes de cada producto

4. -Determinar la cuota de cada producto que ocupa la mente de los consumidores

5. -Determinar la localización actual de cada producto en el espacio del producto

6. -Determinar las combinaciones favoritas de atributos de quienes constituyen los mercados objetivos

7. -Examinar la concodancia entre: posicionamiento de productos competidores, tu producto y de un vector ideal

8. -Seleccionar la posición optima


4. Mercadeo:

es el proceso social y administrativo por el cual los grupos e individuos satisfacen sus necesidades al crear e intercambiar bienes y servicios.

5. Nicho de Mercado:

término de mercadotecnia utilizado para referirse a una porción de un segmento de mercado en la que los individuos poseen características y necesidades homogéneas y estas últimas no están del todo cubiertas por la oferta general del mercado.


6. Pirámide de Maslow:

pirámide que ubica en jerarquía las necesidades humanas psicolígicas.

1. -Fisiología: respiración, alimentación, descanso, sexo, homeostasis (necesidades básicas)

2. -Seguridad: seguridad física, empleo, recursos, moral, familiar, salud, propiedad privada (necesidades de seguridad y protección)

3. -Afiliación: amistad, afecto intimidad sexual (necesidades de afiliación y afecto)

4. -Reconocimiento: auto-reconocimiento, confianza, respeto, éxito (necesidades de estima)

5. -Auto-realización: moralidad, creatividad, espontaneidad, falta de prejuicios, aceptación de hechos, resolución de problemas. (autorrealización y auto-actualización )

7. Competitividad:
de calidad y precios se define como la capacidad de generar la mayor satisfacción de los consumidores al menor precio o sea con producción al menor costo posible.

Factores que influyen en la competitividad:

Calidad

Productividad

Servicio

Imagen


8. Diferenciación:

la diferenciación de producto es una estrategia de marketing basada en crear una percepción de producto por parte del consumidor que lo diferencie claramente de los de la competencia.

Existen 3 razones básicas para diferenciar productos:

1. Estimular la preferencia por el producto en la mente del cliente.

2. Distinguir el producto de los similares comercializados por la competencia

3. Servir o cubrir mejor el mercado adaptándose a las necesidades de los diferentes segmentos.

Factores de diferenciación e productos;

1. Características físicas, presentaciones

2. Accesorios q se suministran con el mismo

3. Rendimiento técnico

4. Estética diseño del producto

5. Diseño estética del envase o embalaje

6. Marca

7. Publicidad

8. Estructura de precios. Política de descuentos, ofertas

9. Disponibilidad de recambios y servicio post venta

10. Garantía

11. Gama disponible

12. Seguridad en la utilización

13. Disponibilidad de suministros

14. Facilidad de manejo, ergonomía

15. Respeto al medio ambiente, reciclabilidad

16. Conexión/ compatibilidad con otros productos o sistemas

17. Método de venta

18. Canal de distribución

19. Prontitud den la disponibilidad

20. Inclusión de todos los servicios que se suministran en el producto.

9. Estrategia:

conjunto de acciones planificadas sistemáticamente en el tiempo que se llevan a cabo para lograr un determinado fin. Stratos: ejército y agein: conducor, guía.

Es el proceso seleccionado mediante el cual se espera lograr alcanzar un estado futuro.

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B) Correction of the Homework redesigning an announcement: